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?Audience Trigger(上篇):是什么?有什么用?

接上周文章:

4. Audience Trigger

和多事件選點(diǎn)的區(qū)別?


很多優(yōu)化師在2.5學(xué)習(xí)的時(shí)候都早有經(jīng)驗(yàn),會(huì)在2.5中加入多事件進(jìn)行投放,多事件同時(shí)投放和Audience Trigger組合打點(diǎn)優(yōu)化有什么區(qū)別呢?主要是以下幾點(diǎn):

A

?多事件選擇沒有事件的權(quán)重區(qū)別




都是一個(gè)轉(zhuǎn)化事件,AC的優(yōu)化邏輯通常會(huì)根據(jù)Campaign設(shè)置默認(rèn)選擇更加容易的轉(zhuǎn)化;而Audience Trigger可以設(shè)置滿足多個(gè)條件,所以如果想要優(yōu)化稍微深層一些的事件,建議選擇Audience trigger轉(zhuǎn)化;

B

復(fù)雜事件的打點(diǎn)難度不同




Audience trigger直接打一個(gè)點(diǎn)之后結(jié)合互動(dòng)次數(shù)就能實(shí)現(xiàn)組合,而多事件同時(shí)優(yōu)化需要打點(diǎn)幾次行為,需要更多和IT提需求,新增事件難度系數(shù)會(huì)增加一點(diǎn)點(diǎn);

C

?最后就是在事件的選擇難度上




如果內(nèi)部BI或者產(chǎn)品數(shù)據(jù)畢竟齊全,有自有數(shù)據(jù)模型去幫助選擇不同的事件點(diǎn)才能增加多事件的成功率;而Audience Trigger在事件的選擇上GG會(huì)自動(dòng)進(jìn)行模型和數(shù)據(jù)的分析,給到數(shù)據(jù)和用戶占比,不需要和多事件這種提前分析好擁有成熟模型才行。


5.?為什么組合事件和兩個(gè)事件

的并集數(shù)據(jù)結(jié)果不一致


當(dāng)然也不是說(shuō)多事件打點(diǎn)一定就沒有Audience Trigger好,兩者各有利弊。經(jīng)過(guò)個(gè)人測(cè)試,組合打點(diǎn)在計(jì)數(shù)上還是有差異的,發(fā)現(xiàn)的一個(gè)最明顯的點(diǎn)就是在iOS中運(yùn)用Audience Trigger組合付費(fèi)和留存事件,最后得到的數(shù)據(jù)和這兩個(gè)事件分別統(tǒng)計(jì)到的數(shù)據(jù)結(jié)果不一致。

分析了下原因可能有以下幾個(gè)方面:

A

?歸因原因




Google Ads 里設(shè)置的窗口影響的是Google Ads report 看到的數(shù)字,不會(huì)影響GA4F里統(tǒng)計(jì)到的數(shù)字。因?yàn)镚A4F在app里不能做全部渠道跨渠道歸因,不同板塊之間的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)邏輯也各有不同,所以一般App會(huì)采購(gòu)一個(gè)MMP去看歸因結(jié)果,Google ads里的窗口影響的一方面是Google Ads的報(bào)表,另一方面影響的是谷歌自己Campaign優(yōu)化,而Audience trigger是組合打點(diǎn)以后GA4F回傳給Google Ads的,所以可能受眾觸發(fā)器的計(jì)數(shù)周期和歸因邏輯和GG的不一樣。

B

?Audience Trigger數(shù)據(jù)收集定義理解問(wèn)題




先看一下谷歌對(duì)于Audience Trigger受眾觸發(fā)器的定義:

可讓您在用戶符合受眾定義并成為成員時(shí)觸發(fā)事件。

您可以觸發(fā)事件,例如,當(dāng)用戶達(dá)到關(guān)鍵里程碑(如發(fā)起一定數(shù)量的會(huì)話或閱讀一定數(shù)量的文章,或 超過(guò)轉(zhuǎn)化閾值)時(shí)。您可以在報(bào)告中分析這些事件,并且可以將它們作為轉(zhuǎn)化與任何其他事件一樣啟用。

在單個(gè)事件完全滿足受眾條件的情況下,該事件的元數(shù)據(jù)將復(fù)制到觸發(fā)事件。如果多個(gè)事件滿足受眾條件,則將最后一個(gè)事件的元數(shù)據(jù)復(fù)制到觸發(fā)事件。復(fù)制的元數(shù)據(jù)包括時(shí)間戳、會(huì)話和屏幕/頁(yè)面信息,但不包括與事件關(guān)聯(lián)的值。

受眾觸發(fā)器的定義決定了在多事件中會(huì)回傳最后一個(gè)觸發(fā)事件。所以說(shuō),如果有2個(gè)用戶,一個(gè)留存了,一個(gè)留存并付費(fèi)了,那多事件優(yōu)化的時(shí)候可能是回傳3個(gè)事件,也就是2個(gè)留存事件和一個(gè)付費(fèi)事件;而Audience Trigger在進(jìn)行了組合打點(diǎn)以后,回傳的會(huì)是2個(gè)事件,一個(gè)留存事件,一個(gè)付費(fèi)事件的元數(shù)據(jù)。不同的元數(shù)據(jù)也會(huì)造成之前提到的多事件選擇的區(qū)別和模型優(yōu)化的細(xì)微差異。

C

?在iOS-IAP事件上的技術(shù)差異




還有最后一點(diǎn)的原因,由于我們優(yōu)化的是iOS端的付費(fèi)事件,在我們咨詢Google以后才知道iOS的IAP報(bào)點(diǎn)在Audience Trigger上是有一些問(wèn)題的,具體什么問(wèn)題沒有了解的很清楚,所以如果想要保證優(yōu)化iOS組合打點(diǎn)點(diǎn)位的數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性的話,建議是自行組合打點(diǎn)或者用S2S打點(diǎn);安卓平臺(tái)是沒有技術(shù)限制這個(gè)問(wèn)題的。這樣理解的話,大概率還是處于限制導(dǎo)致的內(nèi)購(gòu)點(diǎn)位差異。

以上是關(guān)于Audience Trigger的個(gè)人想法和實(shí)踐感受,更多新觀點(diǎn)歡迎留言交流~



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