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這是我寄幾的第94篇文章

企業(yè)在獲取新用戶的時候,最終的本質(zhì)是獲取利潤,利潤=收入-成本;企業(yè)想要獲取利潤,就需要提高收入以及降低成本,否則企業(yè)的利潤收入就會減少甚至負(fù)增長。類似的在新用戶獲取上,就是用戶在整個生命周期里給企業(yè)創(chuàng)造的價值(Life Time Value,LTV)需要大于獲取這個新用戶所需要的成本(Customer Acquisition Cost,CAC),否則拉來的用戶越多,公司賠的錢越多。

舉個淺顯的例子來說,小A開了一家超市,他為了拉用戶去街上發(fā)傳單,傳單成本是5元一張,發(fā)出去100張,一共拉來了20個用戶,那么每個用戶的獲取成本是25元。接下來如果這些用戶在小A的超市消費,讓小A平均從每個人身上賺了至少25元,那么“發(fā)傳單”這個用戶獲取渠道就可以接著用。如果小A平均只能從每個人身上賺到20元,每多發(fā)一張傳單,多拉來一個用戶,就是多賠5元??赡茉谀承┨囟ㄇ闆r下可以這么做,但長此以往,卻屬于“賠著買賣賺吆喝”,這樣的獲客方式是不可持續(xù)。簡單的了解了LTV和CAC,接下來我們介紹一下LTV和CAC的計算方式。



?LTV


1 LTV定

用戶生命周期價值LTV(Life Time Value)有時候也被稱作CLV(Customer Lifetime Value);指的是在消費者作為產(chǎn)品用戶的時,從注冊到卸載的整個生命周期中,可以在消費者身上賺取多少收入。

2 LTV計算
計算產(chǎn)品LTV的最基本目的就是:用戶會使用你的產(chǎn)品多少個月;平均每個月你能從用戶身上賺多少錢。
用戶終身價值(LTV)= 每個付費用戶平均收入?(ARPU)×用戶生命周期(LT)
=顧客終身購買次數(shù)×客單價×毛利率
=某個客戶每個月的購買頻次×客單價×毛利率?×(1/月流失率)
ARPPU = 總收入 / 付費用戶數(shù)量
用戶生命周期= 1 / 流失率
流失率= 1- 留存率
ARPU(Average Revenue Per Pay User):每個付費用戶平均收入。ARPU注重的是一個時間段內(nèi)從每個用戶所得到的收入。很明顯,高端的用戶越多,ARPU越高,用戶的留存期越長ARPU越高。ARPU值高未必說明利潤高,因為利潤還需要考慮成本,如果每用戶的成本也很高,那么即使ARPU值很高,利潤也未必高。

留存率:在第一個月(或者周、季度)使用你產(chǎn)品的用戶,在第二個月(或者周、季度)還在使用的比例;比如一月份你的產(chǎn)品有100個用戶,二月份這100個里面有80個還在使用,那么留存率就是80%。

流失率:定義是1減留存率(1-R%)。比如某APP的留存率是80%,那么APP的流失率就是20%。

用戶生命周期:是流失率的倒數(shù)(1/流失率),如果APP的流失率是20%,那么APP用戶的生命周期是5個月(一個用戶留在你APP上的平均月份)?!?/月流失率”是得出平均每個客戶在該平臺能夠留存的總時長是多少月。



?CAC


用戶獲取成本CAC(Customer Acquisition Cost)是指獲取一個用戶的成本,

CAC=市場總花費/同時期新增用戶數(shù)

市場總花費一般包括推廣渠道花費,營銷和銷售的總費用,甚至包括所有市場,運(yùn)營人員的人力成本,這里只要把我們付出的成本都算進(jìn)去就好。這里需要注意的是,在CAC計算中,不要忽略掉獲客過程中的無效花費。比如當(dāng)你花費了1000元在兩個廣告渠道上(各500元),一個渠道帶來0個客戶,一個渠道帶來5個客戶,那么有的人可能會用500元除以5個客戶數(shù),得出自己的用戶獲取成本是100元,而忽略了另一個渠道花費的500元。但其實應(yīng)該是用1000元的總花費除以5個客戶數(shù),得出每個用戶的獲取成本為200元。這個金額才是獲取一個用戶所花費的最真實的成本,也是之后預(yù)算的基礎(chǔ)。



LTV和CAC對于新用戶獲取的作用


CAC和LTV之間的相對關(guān)系對于增長團(tuán)隊來說至關(guān)重要,比如衡量一個用戶獲取渠道的優(yōu)劣,并不僅僅取決于這個渠道獲取新用戶成本CAC,還取決于獲取到的用戶LTV是多少。同樣一個產(chǎn)品,A渠道的新客獲取成本是150元,B渠道的新客獲取成本是300元,直觀地感受A渠道效果更好。但是如果后續(xù)追蹤LTV之后,A渠道的用戶平均LTV是100元,B渠道用戶平均LTV是400元。在考慮LTV之后發(fā)現(xiàn),A渠道每個新客虧損50元,B渠道贏利100元,雖然B渠道新客價格更貴,但是B渠道更加有效。

所以說增長渠道選擇是受到LTV的限制,很多產(chǎn)品的增長“瓶頸”最終是由產(chǎn)品的盈利模式所決定的。簡單來說,如果產(chǎn)品是一個免費應(yīng)用,那么你從這個產(chǎn)品本身獲得盈利是不足以支撐長期采用付費增長、銷售團(tuán)隊等用戶獲取渠道的,這個時候,病毒傳播、搜索引擎優(yōu)化等免費渠道可能是你唯一的選擇。如果你的產(chǎn)品是游戲或者針對中小企業(yè)的SaaS軟件,能夠產(chǎn)生一定的LTV,你可以開始嘗試使用付費增長的渠道。如果你的產(chǎn)品是企業(yè)級SaaS軟件,用戶的LTV較高,你可以考慮使用銷售團(tuán)隊等模式來驅(qū)動增長。

所以說,針對于產(chǎn)品的新用戶獲取,LTV和CAC是我們選擇用戶獲取渠道的重要指標(biāo),但在具體的使用過程中,我們需要根據(jù)實際情況去做出相應(yīng)的解決方案。



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