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當你在瀏覽頁面時,什么樣的廣告會吸引你點進去呢,是畫質(zhì)比較精美的、引起你內(nèi)心共鳴的、比較搞笑沙雕的,還是利益誘惑的呢?

相信不同的人會有不同的答案,但這些吸引你點擊的廣告,歸根結(jié)底是廣告具有好的創(chuàng)意足夠引起你的注意。所以說:好的廣告,一定是創(chuàng)意為王,也是優(yōu)化師一直在探索的重點方向之一。

不同的產(chǎn)品類型,創(chuàng)意點也是不同的,針對投放過的休閑游戲,總結(jié)了一些廣告創(chuàng)意點。

1 游戲爆點


顧明思議,游戲爆點就是從感官上對潛在用戶產(chǎn)生刺激,當用戶瀏覽到廣告頁面時,通過把游戲通關(guān)的畫面或者游戲過程中比較精彩的畫面展現(xiàn)給用戶的這些畫面和關(guān)鍵場景。比如消除類游戲的連消畫面,積分類游戲的高分展示畫面等,這也是現(xiàn)在應用非常普遍的一個廣告賣點,幾乎通用于所有產(chǎn)品。

用戶受到廣告畫面的刺激,產(chǎn)生點擊下載的沖動,也想體驗一下游戲中的火爆畫面。但是在應用游戲爆點時,切記不要過于夸大游戲爆點畫面,否則用戶進入游戲后會產(chǎn)生較大的心理落差,不利于用戶的留存;更不要用元素過多的畫面,過于堆積的畫面將會讓潛在用戶根本看不出廣告想表達的是什么意思。

2 社交屬性


對于休閑游戲,必不可少的一個屬性就是社交屬性,所以在推廣過程中,我們也要用好休閑游戲的社交屬性。

在廣告元素中,我們可以想象這樣一個畫面,一位比較孤單的人,在百無聊賴的看手機,突然發(fā)現(xiàn)一款游戲,在玩的過程中,不僅認識了好多新的朋友,還通過游戲找到了多年沒有聯(lián)系的同學,更是通過游戲任務中的相互分享,提升了自己在朋友之間的活躍度,獲得了更多的朋友的關(guān)注。上述只是說了一個非常理想化的場景,要結(jié)合產(chǎn)品的具體設(shè)計元素來設(shè)計廣告創(chuàng)意,比如曾經(jīng)非?;鸨奈⑿盘惶?,就是熟人之間的社交元素,三國殺,則是陌生人社交元素。

產(chǎn)品的定位不同,社交的圈層也不盡相同,善于利用好產(chǎn)品的社交屬性,也能讓廣告達到事半功倍的效果。

3 節(jié)日活動


任何產(chǎn)品在推廣過程中,都要注重目標國家的節(jié)日活動。一般節(jié)日期間不僅僅在運營的角度增加投入,在廣告推廣中,也要利用好節(jié)日活動;在節(jié)日活動中,實現(xiàn)運營和推廣的有機結(jié)合,將會是產(chǎn)品爆發(fā)的一個重要節(jié)點。

當然產(chǎn)品在不同階段,節(jié)日期間是否適合加大推廣力度的看法也不盡相同,這也不妨礙我們在推廣過程中,把相關(guān)的一些節(jié)日元素融入到廣告中,讓看到廣告的人提高用戶在心理上對我們的廣告就非常認同產(chǎn)品的本地化。

這樣的廣告在精不在多,如果盲目的投太多的節(jié)日廣告,做的不走心,就可能會冒犯到當?shù)氐囊恍╋L俗,會產(chǎn)生相反的效果。

4 利益吸引


在一些休閑游戲中,在通關(guān)的過程中需要消耗相應的道具,我們也可以把道具獎勵做為一個推廣點。

比如連續(xù)七日登陸贈送一堆游戲道具;還有一些休閑游戲,連續(xù)登陸會獲得一些最貴特權(quán),這些特權(quán)的展示也會滿足潛在用戶內(nèi)心的虛榮心理。再有就是一些休閑游戲中,會通過通關(guān)或連續(xù)登陸,給予金幣獎勵,這些金幣可兌換真正的現(xiàn)金獎勵,這樣的真金白銀展示,更會吸引用戶的好奇心。

利益吸引也一定要把握好一個度,并且應用的時機和平臺也要把控好。

5 借勢推廣


借勢推廣對于一些新的產(chǎn)品來說,將會起到非常重要的作用。我們要時刻關(guān)注當?shù)氐囊恍r事熱點,找到可以與我們的產(chǎn)品相關(guān)聯(lián)的熱點,通過熱點與產(chǎn)品的有機結(jié)合,提高我們在推廣過程中產(chǎn)品的關(guān)注。

除了借助話題熱點,我們也可以借助其他比較成功的一些相關(guān)產(chǎn)品,還有一些名人效應等,增加我們在推廣過程中產(chǎn)品的關(guān)注度。

除了以上基礎(chǔ)的幾個創(chuàng)意點之外,還有很多其他角度的賣點值得優(yōu)化師認真挖掘,需要在之后的投放中逐步測試。



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