精品国产三级a在线观看网站,亚洲综合色成在线观看,亚洲熟妇一区二区三区,,中文字幕成人精品久久不卡 ,永久免费av无码网站国产


比較好的KOL真人素材,一般都會想要二次復(fù)用到廣告中,除了原視頻的片段使用之外,如何去最大化發(fā)揮網(wǎng)紅的影響力拓展素材也是我們會和設(shè)計師重點溝通的問題。

?

如果覺得KOL素材完全不能夠二次復(fù)用的話,通常會是這2個方面的問題。一方面是KOL介紹的腳本內(nèi)容定制化比較細節(jié)具體,或者過多的在展示游戲畫面而不是KOL本身;另一方面可能也和我們二次剪輯的內(nèi)容或者處理有點不合適了。


第一點我們能做的就是在找下一個KOL的時候,盡量去要求KOL進行面部或者肢體語言的表達,游戲內(nèi)容的畫面展示不需要過多(因為后期可以進行處理?,不怕畫面少);第二點別老想著指望網(wǎng)紅去更換說話的口形等細節(jié),而是變換一下復(fù)用思路,想辦法去創(chuàng)造網(wǎng)紅描述的多樣化的游戲情節(jié),比如網(wǎng)紅在描述她開始在游戲中沒有人幫助她,后面在游戲里面交到了好朋友,這種場景完全可以在不同的虛擬場景中復(fù)現(xiàn),可以多去模擬一些這種游戲片段,就需要設(shè)計師和優(yōu)化師對游戲和網(wǎng)紅介紹的內(nèi)容有一個基礎(chǔ)理解之后,幫助網(wǎng)紅復(fù)現(xiàn)描述的場景,然后進行二次廣告制作。

?

目前能想到的KOL素材二次處理可以以下幾點考慮:

?

01

聲音剪輯

?

一般網(wǎng)紅合作最常見的是口播形式的視頻比較多,如果是這類視頻的話,可以考慮把網(wǎng)紅的聲音添加到其他效果比較好的玩法類視頻中作為背景音。

?

制作時的注意點是需要控制網(wǎng)紅和玩法內(nèi)音效的聲音節(jié)奏,避免兩個音效是一樣大小,影響用戶的聽覺感受。

?

網(wǎng)紅的聲音可以選擇全程播放也可以選擇在玩法音效較低的時候加入截取的幾句比較貼合游戲的內(nèi)容,或者網(wǎng)紅本身在錄制的時候有一些比較夸張或者驚嘆等表達語氣和情緒的詞也可以根據(jù)玩法場景穿插在轉(zhuǎn)折的時候。這種時候,視頻本身的主體還是比較吸引人的玩法本身,所以玩法視頻主體最好是之前測試過效果不差的,適當?shù)募尤刖W(wǎng)紅的聲音是景上添花,讓人覺得是網(wǎng)紅在玩或者網(wǎng)紅在跟人聊這個游戲的感覺。

?


02

多網(wǎng)紅剪輯

?

這個適合游戲找過好幾個網(wǎng)紅的項目,可以將網(wǎng)紅的內(nèi)容收集起來,截取片段進行組合,造成一種游戲內(nèi)語音交流或者KOL輪播介紹的表達形式。

?

多網(wǎng)紅剪輯的要點主要是需要先篩選出每個網(wǎng)紅真正能吸引到用戶的小片段進行組合,也就是時長的把控。畢竟幾個網(wǎng)紅的原視頻放在一起,通常會比較長,很少有用戶能這么耐心的看完一個長視頻廣告,需要我們化繁為簡,找到每個網(wǎng)紅比較吸引用戶的那幾句話或者那一小段。篩選的過程也是一個測試素材的過程,需要設(shè)計師將一個完整的KOL視頻切成獨立的小段來進行測試,優(yōu)化師將不同KOL中數(shù)據(jù)比較好的幾個片段挑選出來,由設(shè)計師進行再一次的加工和處理。

?

多位KOL的剪輯還可以套用不同尺寸的模版,靈活性比較強,剪輯也不太考驗設(shè)計師手法,如果前期測試出來吸引人的片段測試出來的話,基本上怎么組合都不會太差。

?

03

場景切換剪輯

?

將KOL解說的片段或者是表情動作較為夸張的片段截取出來,在游戲過程剪輯中插入在適當?shù)牡胤剑粩嗟倪M行KOL真實場景和游戲過程的切換。

?

這種交叉剪輯的重點仍然是對玩法節(jié)奏的把控和網(wǎng)紅切換的時機,如果是Tiktok的素材,鏡頭切換的轉(zhuǎn)幀效果也可以有點花樣。KOL場景切換最常見的一種就是在游戲勝利的時候配上真人KOL歡呼勝利的表情,或者KOL片段開場后面接游戲玩法,也是很多素人素材中很常見的套路。如果能懂當?shù)豄OL在說什么內(nèi)容,在KOL講的內(nèi)容的基礎(chǔ)上插入一些游戲場景的精彩瞬間也能形成一個不錯的素材。

?

?

04

KOL圖片素材

?

如果有一些KOL的圖片或者是人物形象,設(shè)計師可以考慮在圖片設(shè)計的時候加入KOL來引導(dǎo)用戶進行關(guān)注。

這部分的話真人圖片素材的案例各類產(chǎn)品都比較多,比如KOL首頁引導(dǎo),仿照KOL游戲直播等圖片類型,可以找一些效果好的套路直接進行復(fù)用即可,KOL在圖片中的作用就是吸引用戶注意力,對于增加圖片點擊率還是會有一定的效果。

?

最好的是一開始進行網(wǎng)紅腳本撰寫的時候,不管是口播類,情景類還是產(chǎn)品展示類的,提前就想好可以分成不同的小段內(nèi)容,連起來是一個完整的,剪開也方便進行再次編輯或者二次投放。

同時,設(shè)計師和優(yōu)化師都需要對游戲功能或者玩法場景等內(nèi)容有充分的理解,才能根據(jù)網(wǎng)紅的內(nèi)容提出并找到切合主題的游戲畫面采用,幫助視頻在二次使用的時候內(nèi)容也有一定的連貫性,也把KOL的廣告作用發(fā)揮到最大。

?



下拉推薦菜單可查看更多精彩內(nèi)容↓

PLTV和事件優(yōu)化有什么不同嗎
做IAP產(chǎn)品是否一定要跑AEO VO呢?

APP推廣做官網(wǎng)下載引導(dǎo)

ARO和太極有什么區(qū)別

關(guān)于產(chǎn)品流失模型

廣告素材審核機制

新產(chǎn)品到手 ,優(yōu)化師怎么初步了解產(chǎn)品情況?

為什么廣告總是會展示給非目標語言定位的用戶

同樣的廣告組,為什么在有的系列跑的好有的系列跑的不好?

關(guān)于ASA搶自然量的問題

同時接入Firebase 和AF,谷歌平臺的安裝是以哪個為準

為什么谷歌iOS廣告面板數(shù)據(jù)和AF的對不上?

AC 3.0和2.5哪個回收比較好

更新整理一下:FB VO/AEO,GG2.5/3.0等廣告投放條件


Google:

新APP準備投放谷歌廣告了,要做些什么?

同時接入Firebase 和AF,谷歌平臺的安裝是以哪個為準

Google UAC最佳實踐

Google ACe

如何避免GoogleUAC廣告策略失敗Google UAC 3.0 轉(zhuǎn)化價值優(yōu)化

谷歌UAC廣告優(yōu)化思路總結(jié)篇(附思維導(dǎo)圖)

谷歌UAC廣告拒登常見原因:為什么素材審核不通過?

Audience Trigger(上篇):是什么?有什么用?

Audience Trigger(下篇):多事件點優(yōu)化的區(qū)別


Facebook:

Facebook安裝廣告優(yōu)化思路總結(jié)篇(附思維導(dǎo)圖)

為什么你的Facebook廣告會被禁?

Facebook廣告:賬戶結(jié)構(gòu)是什么?(3)建立賬戶框架的幾個原則

Facebook VO 和AEO有什么區(qū)別?

Facebook AEO精準用戶獲取:幾種不同用戶定位模式的測試


Tiktok:

關(guān)于Tiktok安裝廣告的幾個小Tips

Tiktok廣告素材制作要點

Tiktok的App profile page真的好用

新產(chǎn)品到手 ,優(yōu)化師怎么初步了解產(chǎn)品情況?

同一賬戶建多個Tiktok iOS付費優(yōu)化系列會有競爭關(guān)系嗎?

Tiktok 的MAI / AEO / VO的投放條件


Twitter:

看,原來老外都在Twitter上聊這些游戲話題

如何批量進行Twitter廣告系列興趣定位修改?

APP類投放Twitter廣告優(yōu)化技巧(1)

APP類投放Twitter廣告優(yōu)化技巧(2)

Tailered Audience:Twitter的自定義受眾定位

Twitter的三種出價方式


在看你就贊贊我!




點贊(4) 打賞

評論列表 共有 0 條評論

暫無評論

服務(wù)號

訂閱號

備注【拉群】

商務(wù)洽談

微信聯(lián)系站長

發(fā)表
評論
立即
投稿
返回
頂部