一個(gè)努力中的公眾號(hào) 長(zhǎng)的好看的人都關(guān)注了
作為一種休閑游戲,Slots游戲由于其題材的特殊性,對(duì)于國(guó)內(nèi)的玩家而言可能還比較陌生。Slots游戲最早是一種線下游戲,主要目的是消解玩家排隊(duì)時(shí)的無聊情緒。
SLOTS通常被稱為“娛樂場(chǎng)游戲”or“海外休閑棋牌”。同時(shí)也是全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)重要的組成部分。在歐美區(qū)域?qū)儆诘诙笥螒蚴杖肫奉悾?/span>通過多年的摸爬滾打,國(guó)內(nèi)各大廠商從事海外休閑棋牌的成績(jī)不容小覷,有的甚至于可以與海外本土頭部公司一較高下深受資本市場(chǎng)的青睞。
雖然Slots游戲的核心一直都是一種隨機(jī)數(shù)生成器,玩家只需要拉動(dòng)搖桿,按照屏幕上出現(xiàn)的隨機(jī)的排列組合,如果符合一定規(guī)律,就可以獲得不同等級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì),但是在機(jī)制上,Slots游戲已經(jīng)發(fā)展到了第三代的電子游戲,每一次升級(jí)換代,Slots都在不斷地優(yōu)化著自己的賺錢機(jī)制,而用戶消耗同樣金錢所用的時(shí)間也越來越長(zhǎng),用戶體驗(yàn)上也因此有著天壤之別。
第一代的Slots機(jī)器在當(dāng)時(shí)作為一種排隊(duì)時(shí)的消遣,最初的Slots在設(shè)計(jì)上也是以最快的速度賺到玩家手里的美元。玩家只需要隨手向Slots機(jī)器里放入幾美分,就可以進(jìn)行一次游戲。
但是在早期受限于Slots機(jī)器的非法性,幫派能夠越快從玩家手中獲利當(dāng)然越好,這個(gè)時(shí)候一定的金錢,玩家可游玩的時(shí)間是極短的,并且在獲勝正反饋上,次數(shù)也相當(dāng)有限。
到了第二個(gè)階段,隨著Slots的合法化,Slots其實(shí)已經(jīng)是一個(gè)正式的娛樂項(xiàng)目了,整個(gè)Slots游戲的設(shè)計(jì)也變得更加地精致,在線下它開始有了自己專門的場(chǎng)地,Slots的各種主題和機(jī)制也變得越來越復(fù)雜。
一開始的搖桿變成了可以重復(fù)按壓的按鈕,機(jī)械式的滾軸也變成了電子屏幕,玩家花錢也不再等于燒錢,更加方便地操作,齊全的配套設(shè)施加上充分的正反饋,為玩家的沉迷提供了充足的條件。
在這個(gè)階段,相比起整個(gè)娛樂場(chǎng)里其他的大型玩法,反而是這種玩家小成本參與的機(jī)器,逐漸變成了整個(gè)娛樂城里最賺錢的設(shè)備。
同時(shí)和RPG、SLG等熱門游戲分類一樣,在App store&Google play商店有自己的分區(qū)上架。Google每年至少投入4億美元用于審核團(tuán)隊(duì),足見Google對(duì)其的重視程度
上架政策可不是一般嚴(yán)苛哦~
雖然國(guó)內(nèi)很難接觸到這類游戲,但它們其實(shí)都已經(jīng)風(fēng)靡國(guó)外很長(zhǎng)時(shí)間了哦~
其地位相當(dāng)于中國(guó)的麻將。
不論是傳統(tǒng)棋牌出海首站東南亞,還是博彩大廠盤踞的歐美成熟市場(chǎng),Slot游戲類型,都占據(jù)了相當(dāng)大的市場(chǎng)份額。對(duì)準(zhǔn)備出海的運(yùn)營(yíng)公司來說,了解Slot游戲體系是一件必須要做的事。
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?Slots基本術(shù)語(yǔ)
? ?
首先了解一個(gè)行業(yè),從基本術(shù)語(yǔ)開始。
3 Reel Slot,有3個(gè)滾軸的老虎機(jī),經(jīng)典模式布局。
5 Reel Slot,有5個(gè)滾軸的老虎機(jī),現(xiàn)代在線老onlien機(jī)模式布局。
5 Reel Slot
243 Ways to Win,此類型的老虎機(jī)沒有任何payline。取而代之的是,這些符號(hào)僅需要從左到右或從右到左在相鄰的轉(zhuǎn)軸上對(duì)齊。 -
Action,這反映了玩家的累計(jì)行為,它可以指在娛樂場(chǎng)中單次體驗(yàn)周期,或玩家的整個(gè)生命周期內(nèi)的累計(jì)金錢變化。 -
Active Payline,激活的獎(jiǎng)勵(lì)線,只有激活的payline才能贏取獎(jiǎng)勵(lì),每一條payline都需要下注(bet)才能對(duì)應(yīng)激活,多個(gè)相同符號(hào)(symbol)停在激活的payline上,才能贏取對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。

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Bet,玩家在旋轉(zhuǎn)中下注的現(xiàn)金金額稱為下注。 -
Line Bet,單條active payline的下注額。如果您在10個(gè)payline的位置上下注10金幣,則您的單條線下注金額為1金幣。 -
Total Bet,單次spin的下注總額,所有Line Bet總和。 -
Reels,symbols符號(hào)在轉(zhuǎn)軸上顯示,轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)帶動(dòng)符號(hào)的旋轉(zhuǎn),豎直方向的一列,為一個(gè)轉(zhuǎn)軸。現(xiàn)在老虎機(jī)可以有任意個(gè)轉(zhuǎn)軸,3-軸和5-軸是最常見的老虎機(jī)布局。 -
Rows,在屏幕棋盤中看到的符號(hào)的水平線。slots游戲可以顯示不同的行數(shù),但重要的是是否有active payline。 -
Symbols,出現(xiàn)在Reel上的圖標(biāo)。這些符號(hào)不僅是從視覺上而且從游戲性的角度來看,都是老虎機(jī)游戲性的重要基本元素?,F(xiàn)代 slots有各種類型的符號(hào)(symbol)。 -
Spin,Spin按鈕,按下激活一個(gè)回合,一次旋轉(zhuǎn)-停止-結(jié)算。 -
Wild Symbol,萬能替換符號(hào) 該符號(hào)將代替游戲中的其他任何符號(hào)(Scatter Symbol、Jackpot Symbol外),從而增大中獎(jiǎng)概率。 -
Scatter Symbol,多個(gè)scatter停在active payline,可以中Freespin Feature或者Bonus Game,從而可以贏取更多獎(jiǎng)勵(lì)coin。 -
Respin Symbol,多個(gè)Jackpot停在active payline,可以中Respin Feature。 -
Numbers Symbol,通常是10,J,Q,K和A,并且將是Slots上贏錢最低的符號(hào)。 -
Win,當(dāng)正確的符號(hào)組合出現(xiàn)在Active Payline上時(shí),將為玩家贏得勝利,結(jié)算,獎(jiǎng)勵(lì)Coins或者Features -
Loss Disguised as a Win,假贏。有時(shí),棋盤會(huì)亮起并播放獲勝特效與獲勝音樂,但Win<Total Bet,這是偽裝成勝利的損失,是賭場(chǎng)運(yùn)營(yíng)商和老虎機(jī)制造商運(yùn)用的強(qiáng)大心理技巧,可以使玩家即使不贏也感覺良好。 -
Hit,符號(hào)在Active Payline上出現(xiàn),也就是中線。 -
Payout,Win贏取的錢。 -
Free Spins,老虎機(jī)游戲中最常見獎(jiǎng)勵(lì)之一。一般來說,Scatter中線后,獎(jiǎng)勵(lì)固定次數(shù)Free Spin,此時(shí),Total Bet與Scatter中線時(shí)相同去計(jì)算獎(jiǎng)勵(lì),但是Spin時(shí),不扣除Total Bet,對(duì)玩家來說,這些次數(shù)的Spin Round是免費(fèi)的。一般Free Spins內(nèi),可以贏取更多的獎(jiǎng)勵(lì),總體會(huì)進(jìn)行結(jié)算,再展示給玩家。Free Spin內(nèi),也會(huì)與普通Spin中一樣,再中Free Spins或者Respin Feature或者Bonus Game。 -
Bonus Game(Round/Feature), 額外的小游戲環(huán)節(jié),玩法形式各種各樣,能夠贏取高Payout。 -
Paytable,規(guī)則描述。在每臺(tái)老虎機(jī)上,都有這樣一個(gè)頁(yè)面,符號(hào)Symbols類型都有哪些,每類Symbol從左到右出現(xiàn)個(gè)數(shù),分別贏取多少錢。特殊類型Scatter、Wild、Respin符號(hào)觸發(fā)Free Spins或者Bonus Game的規(guī)則。 -
Progressive Jackpot,漸進(jìn)式累計(jì)獎(jiǎng)池,所有玩家共享,累計(jì)。累計(jì)的獎(jiǎng)池可能很大,很多玩家為了中頭獎(jiǎng),找這類的Slot。
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玩法介紹
玩家使用虛擬硬幣下注,若指定數(shù)量的相同符號(hào)出現(xiàn)在某條特定賠付線上可獲獎(jiǎng)金,若轉(zhuǎn)出特定符號(hào),可額外獲得如免費(fèi)旋轉(zhuǎn)、小游戲、觀看視頻翻倍等獎(jiǎng)勵(lì)環(huán)節(jié)。目前SLOTS游戲內(nèi)含多主題,不同主題內(nèi)含的支付線、音效、動(dòng)畫等均不同,一般依據(jù)玩家等級(jí)解鎖不同主題/任務(wù)。
概念 |
釋義 |
余額Balance |
賬戶中可用于該老虎機(jī)的金額 |
展示框Display box |
顯示W(wǎng)in的UI |
賠率表Paytable |
各種符號(hào)中線的贏錢賠率 |
卷軸Reels |
列,一般分為3軸或5軸 |
每行下注Bet per line |
下一次旋轉(zhuǎn)時(shí)每行下注的金額 |
支付線paylines |
導(dǎo)致獲勝的符號(hào)的組合 |
分散符號(hào)Scatter |
不需要出現(xiàn)在賠付線上也算作勝利 |
萬能符號(hào)Wild |
可以替代除Scatter以外的所有符號(hào) |
單線最大投注額 |
單1條線的最大投注額 |
單次SPIN總投注額 |
Total Bet = Bet * Lines |
命中率(HF) |
獲勝組合出現(xiàn)的頻率 |
回報(bào)率 (RTP) |
玩家的平均回報(bào)金額與投注的比例 |

SLOTS游戲主要依靠隨機(jī)號(hào)碼生成器(Random Number Generator,簡(jiǎn)稱RNG)。這個(gè)隨機(jī)號(hào)碼生成器可以通過數(shù)學(xué)運(yùn)算,每秒鐘生成數(shù)以千計(jì)的結(jié)果。當(dāng)你按下“SPIN”時(shí),RNG即停在一組隨機(jī)數(shù)字上。這些數(shù)字將決定機(jī)器卷軸上的對(duì)應(yīng)圖案,而這些圖案則相應(yīng)出現(xiàn)在轉(zhuǎn)軸上。隨機(jī)號(hào)碼生成器使每次中獎(jiǎng)都是隨機(jī)的。不同游戲的運(yùn)算法并不相同,有些RNG更會(huì)設(shè)計(jì)成較高的命中率或賠付金額。
■?品類特征
1)游戲核心:數(shù)值算法,不同數(shù)值算法給玩家?guī)淼挠螒蝮w驗(yàn)是不同的。如《Cash Frenzy》的數(shù)值是走高回報(bào)路線——通過更高獎(jiǎng)池?cái)?shù)值和兌換比例,吸引更多玩家的涌入。
2)付費(fèi)方式:以內(nèi)購(gòu)為主。游戲收入中內(nèi)購(gòu)收入占比高達(dá)90%+,其余為廣告收入。其中,付費(fèi)玩家占總玩家比例為3%-5%(單個(gè)用戶最高單月充值可達(dá)$14w)
樂趣點(diǎn)
?老虎機(jī)讓人上癮的秘密
1、斯金納箱實(shí)驗(yàn):將一只很餓的小白鼠放入斯納金箱中,多次按下按鈕,概率掉落食物。結(jié)果:小白鼠學(xué)會(huì)了不停地按鈕。當(dāng)不再掉落食物時(shí),小白鼠的學(xué)習(xí)行為消失速度非常慢。隨著概率越來越低,小白鼠按按鈕的學(xué)習(xí)行為沒有變化,直至40-60次按按鈕掉落一個(gè)食物,小白鼠仍然不停按按鈕,持續(xù)很久有一段時(shí)間。
這個(gè)實(shí)驗(yàn)?zāi)M了為什么“賭博”——如簡(jiǎn)單的老虎機(jī),或者更復(fù)雜的賭博會(huì)給予人類以依賴感、成癮性。
由于概率性給予結(jié)果,行為者很難直觀地判斷機(jī)制是否失效,所以單次的失敗不會(huì)給予明顯的“懲罰”效果,終止行為者的習(xí)慣,從而行為者的學(xué)習(xí)行為會(huì)一直持續(xù)下去。
斯金納由此提出了一種“操作條件反射”(間歇性強(qiáng)化)理論,認(rèn)為人或動(dòng)物為了達(dá)到某種目的,會(huì)采取一定的行為作用于環(huán)境。當(dāng)這種行為的后果對(duì)他有利時(shí),這種行為就會(huì)在以后重復(fù)出現(xiàn)。
2、Prospect Theory:假設(shè)你有兩個(gè)選項(xiàng)可以選擇,分別為選項(xiàng)A與選項(xiàng)B
選項(xiàng)A:你可以直接獲得80元獎(jiǎng)金
選項(xiàng)B:必須玩抽球游戲來獲得獎(jiǎng)金,有80%的機(jī)會(huì)獲得100元獎(jiǎng)金,但有20%的機(jī)會(huì)什么也得不到。請(qǐng)問你會(huì)選哪個(gè)?換了另一種情境選擇,有另外兩個(gè)選項(xiàng)? ?
選項(xiàng)C:你將會(huì)直接失去80元?
選項(xiàng)D:可以玩?zhèn)€抽球游戲,有80%的機(jī)會(huì)失去100元,但有20%的機(jī)會(huì)不會(huì)失去任何東西。
Tversky和Kahneman在1979年提出的行為金融學(xué)四大理論之一,雖然理性經(jīng)濟(jì)人在上述兩類情況中的所得期望數(shù)值是一樣的,但是:
(1)面對(duì)獲利的情境時(shí),一般人是風(fēng)險(xiǎn)趨避者
(2)情境變成是損失的時(shí)候,一般人卻變成了風(fēng)險(xiǎn)喜好者
面對(duì)情況(1),一般傾向選擇A>B,但是游戲中當(dāng)玩家獲得收益后由于獲得正面體驗(yàn),因此有繼續(xù)游戲的激勵(lì);
面對(duì)情況(2),一般傾向選擇D>C,但因?yàn)椴幌矚g輸?shù)母杏X,仍舊有部分玩家想把失去的補(bǔ)回來,所以選擇繼續(xù)投入更多。
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頭部產(chǎn)品
《Cash Frenzy》
于2018年8月推出,整體玩法、界面與《slotomania》極其相似,但《Cash Frenzy》加入新的細(xì)節(jié),如郵票收集、房屋裝飾等,給予玩家更多新鮮感。還在主題玩法上加入熱門主題Bingo Meow,“Slot+Bingo”的玩法,讓玩家可以獲得雙倍玩法的新奇體驗(yàn)。在數(shù)值路線上,走高回報(bào)路線——通過更高獎(jiǎng)池?cái)?shù)值和兌換比例,吸引更多玩家的涌入。
?開發(fā)商:博樂科技
于2014年在北京成立,專注于博彩游戲的研發(fā)和運(yùn)營(yíng),近5年內(nèi)發(fā)布了7款游戲,均為Slot類游戲。其崛起是從2018年《Cash Frenzy》上線開始,而后其Slot游戲的研發(fā)速度較其它游戲廠商幾年發(fā)一款的速度更快,約一年推出兩款Slot游戲。是極少數(shù)深耕歐美博彩手游并取得成功的中國(guó)廠商。
《Coin Master金幣大師》
發(fā)行于2010年的,2016開始買量+改進(jìn)數(shù)值、活動(dòng)、營(yíng)銷策略,2017年開始出圈的,集合Slot轉(zhuǎn)盤、城建+輕度戰(zhàn)斗為一體的游戲,即Slot與中度玩法的完美融合。Slot部分為游戲核心:首先在Slot(3×3)上轉(zhuǎn)動(dòng)搖桿,獲得不同的符號(hào)讓獎(jiǎng)勵(lì)翻倍(每隔50分鐘就可以免費(fèi)轉(zhuǎn)五次);城建和戰(zhàn)斗部分為延伸玩法:每次轉(zhuǎn)動(dòng)Slot都帶來不同的結(jié)果,比如獎(jiǎng)勵(lì)、攻擊(偷其他玩家金幣)或者防御(避免資源被偷)等選擇;最后,把得到的金幣用來給基地升級(jí),玩家可在地圖上不斷探索,進(jìn)而解鎖更多功能和更高的獎(jiǎng)池。
?開發(fā)商:Moon Active
《Slotomania》
2010年于Facebook上發(fā)行的首款社交博彩游戲,開辟了社交類“賭博游戲”的先河。游戲整體畫風(fēng)為2D卡通為主,顏色飽和度較高,游戲主題為合集主題,玩家通過玩轉(zhuǎn)slots升級(jí)以解鎖更多主題。此外,玩家還可以與部落的盟友交換收集物,從而與游戲的收藏產(chǎn)生良好的效應(yīng)。
?開發(fā)商:Playtika
關(guān)注我,下一篇文章分析Slotomania。
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