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隨著國(guó)門的開放,全球經(jīng)濟(jì)的好轉(zhuǎn),2023年中國(guó)手游的出海征程到底會(huì)是怎樣態(tài)勢(shì)?我們無法斷定,但我們可以從去年整個(gè)年度手游出海的數(shù)據(jù)看,從而掌握2023手游市場(chǎng)趨勢(shì)!


其實(shí)回看2022 年上半年,游戲版號(hào)的重啟是為國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)帶來了一次“小春天”,盡管疫情以及未成年人防沉迷政策等因素帶來的不確定性并未消散,但手游出海的浪潮仍在繼續(xù)。越來越多的廠商也陸續(xù)加入出海逐浪的隊(duì)伍,將產(chǎn)品發(fā)行到海外,作為填補(bǔ)國(guó)內(nèi)不足的重要手段。


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所以,為了幫助手游行業(yè)從業(yè)者更全面地了解全球手游市場(chǎng)變化,四海今天給大家分享一份來自AppGrowing前不久發(fā)布的《2022 手游出海買量白皮書》,從大盤趨勢(shì)、重點(diǎn)品類等方面解讀 2022 年手游出海營(yíng)銷形勢(shì)。




01

海外手游買量大盤


對(duì)于手游出海來說,每個(gè)國(guó)家每個(gè)地區(qū)的市場(chǎng)情況都不同,用戶獲取成本也頗有差異。



海外在投手游平臺(tái)分布

對(duì) 2022 年的海外在投手游及手游移動(dòng)廣告所對(duì)應(yīng)的平臺(tái)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。無論是從手游數(shù)量還是廣告量的維度,App Store 的占比都在 20%~25% 左右。相應(yīng)的,Google Play 的占比約為75%~80%。

作為兩大海外手游發(fā)行主要平臺(tái),App Store 與 Google Play 端手游及廣告量的分布一定程度上對(duì)應(yīng)著 iOS和Android設(shè)備的市場(chǎng)占比。Android 系統(tǒng)的全球份額高于 iOS 系統(tǒng),在部分T2、T3 市場(chǎng)更是具有統(tǒng)治性地位,同時(shí) iOS 的隱私保護(hù)政策一定程度上影響了廣告投放的效果。因此廠商普遍將買量投放重心放在Google Play 端。



海外手游廣告熱投地區(qū) Top 20

2022 年手游廣告量最高的 20 個(gè)地區(qū)中,前十的地區(qū)多數(shù)為公認(rèn)的 T1 地 區(qū),部分為優(yōu)質(zhì)的 T2 地區(qū)。這些地區(qū)通常市場(chǎng)大盤夠大,有成熟的游戲文化和較強(qiáng)的付費(fèi)能力。

其中最具代表性的美國(guó)市場(chǎng)統(tǒng)治力依舊明顯,約 24.4% 的手游廣告會(huì)覆蓋美國(guó)地區(qū),比第二位同屬北美市場(chǎng)的加拿大多出 10.4%。成熟的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)基建、單純的語言環(huán)境、包容的游戲文化令北美市場(chǎng)成為全球游戲廠商競(jìng)相追逐的第一市場(chǎng)。

十一名之后,拉美、中東、兩印等新興市場(chǎng)中的代表地區(qū)開始出現(xiàn)。盡管這些市場(chǎng)仍處于培育和發(fā)展過程中,但更低的買量成本和獲客難度仍然吸引了越來越多廠商的目光。



重點(diǎn)社交媒體熱投手游類別

報(bào)告分別統(tǒng)計(jì)三個(gè)代表性的海外社交媒體平臺(tái) 2022 年廣告量最高的 10 個(gè)手游類別??梢钥吹剑齻€(gè)社交平臺(tái)上廣告量最高的游戲類別均為角色扮演類。

對(duì)于角色扮演或類似的重度產(chǎn)品來說,買量活動(dòng)往往需要與社群及內(nèi)容營(yíng)銷相結(jié)合。Facebook 是開展社群運(yùn)營(yíng)的重要渠道,而 YouTube 和 TikTok作為海外代表性的視頻平臺(tái),具備更強(qiáng)的內(nèi)容屬性。




02

中國(guó)出海手游買量盤點(diǎn)


海外市場(chǎng)廣袤,每個(gè)地區(qū)的用戶習(xí)慣、文化傳統(tǒng)都不一樣,手游出海營(yíng)銷想要成功著陸,需要對(duì)各市場(chǎng)逐一分析研究。


而中國(guó)游戲廠商累積多年的出海經(jīng)驗(yàn),對(duì)海外用戶也越發(fā)了解。對(duì)此,我們可以從過往數(shù)據(jù)找到出海趨勢(shì)。



中國(guó)出海手游主要類別


2022 年中國(guó)手游出海大潮中,低門檻的休閑類游戲仍然是產(chǎn)品數(shù)量最多的賽道,占比約為 20.3%,略低于海外整體市場(chǎng)的 20.8%,但差距不明顯。


值得注意的是角色扮演與策略兩個(gè)類別,二者在中國(guó)出海手游產(chǎn)品中的數(shù)量占比分別為 16.7% 和 9.5%,明顯高出海外大盤的平均水平。

同時(shí),這兩個(gè)類別也是中國(guó)出海廠商投放廣告最多的類別,廣告量占比分別達(dá)到 21.3% 和 22.2%。數(shù)量占比與廣告量占比雙高的背后,是中國(guó)廠商對(duì)于 RPG、SLG 等傳統(tǒng)重度品類的高度熱情和大手筆投入。


中國(guó)出海手游主要目的地

2022 年中國(guó)手游廠商在海外市場(chǎng)上 投出的廣告有 28.2% 會(huì)覆蓋北美市場(chǎng), 這通常是順應(yīng)全球市場(chǎng)大趨勢(shì)的選擇, 對(duì)于有意進(jìn)入英語世界的手游廠商, 北美是繞不開的一塊市場(chǎng)。


排在第二、三、四位的地區(qū)分別為東南亞(25.4%)、中國(guó)港澳臺(tái)(17.7%) 和日韓(17.0%),均是處于中國(guó)文化輻射范圍內(nèi)的地區(qū)。相似的文化背景使得這些市場(chǎng)成為了中國(guó)廠商出海的首選。


而在海外大盤趨勢(shì)中表現(xiàn)出強(qiáng)勁增長(zhǎng)勢(shì)頭的拉美、中東市場(chǎng)在 2022 年并未受到中國(guó)手游出海廠商的過多青睞,廣告量占比僅為 10.1% 和 4.8%。


中國(guó)出海手游廣告投放榜



中國(guó)出海手游廠商海外廣告投放榜





03

重點(diǎn)品類買量競(jìng)爭(zhēng)觀察


從代入感超強(qiáng)的硬核游戲到輕松的超休閑游戲,玩家的口味日益多樣化,各類游戲發(fā)展蒸蒸日上的同時(shí),也給游戲出海營(yíng)銷人帶來了挑戰(zhàn)!如何能夠洞悉玩家心態(tài),吸引新老玩家,為玩家做出更好的游戲?成為亟需解決的難題。


策略類手游買量競(jìng)爭(zhēng)觀察

從多人競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)到戰(zhàn)術(shù)作戰(zhàn)游戲,再到4X策略游戲,策略游戲的子類別林林總總。此類游戲玩家多為較年輕的男性,他們將玩手游看作一種社交活動(dòng),更喜歡能讓他們開展社交互動(dòng)的游戲功能。由于對(duì)游戲的參與度高,策略游戲玩家比其他手游玩家更可能自認(rèn)為是“玩家”。通常此類玩家大都為了從游戲中緩解壓力并從中獲得成就感。

作為研發(fā)、獲客成本都相對(duì)較高的一個(gè)品類,海外策略類手游的月均在投產(chǎn)品數(shù)量?jī)H為 1100 左右,且全年無明顯波動(dòng)。但是策略手游高投入高回報(bào)的特點(diǎn)受到了中國(guó)廠商的追捧,作為中國(guó)出海手游的主戰(zhàn)場(chǎng),投放量最高的 1000 款策略類游戲中,有 397 款來自中國(guó)廠商,并且這一比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了第二名越南的 6.5% 和第三名俄羅斯的 3.5%。


策略類手游廣告投放榜




休閑類手游買量競(jìng)爭(zhēng)觀察


按月統(tǒng)計(jì) 2022 年在海外市場(chǎng)有買量投放活動(dòng)的休閑類手游,可以看到休閑類在投手游數(shù)量整體呈波動(dòng)上升趨勢(shì),上半年平均單月有約 3900 款休閑手游投放廣告,而在下半年這一數(shù)字增長(zhǎng)到 4500 左右。


海外休閑類手游的三大主要來源地區(qū)為中國(guó)內(nèi)地、土耳其和越南,相對(duì)較低的研運(yùn)門檻使得休閑賽道成為海量中小團(tuán)隊(duì)樂于嘗試的賽道。



休閑類手游廣告投放榜




動(dòng)作類手游買量競(jìng)爭(zhēng)觀察


動(dòng)作類每月在投手游數(shù)量在 1700~2000 范圍內(nèi)波動(dòng),不到休閑類的一半。而在廣告投放量最高的 1000 款動(dòng)作類手游中,來自中國(guó)內(nèi)地廠商的產(chǎn)品占到了 16.0%。動(dòng)作類是一個(gè)覆蓋廣泛的大品類,除了傳統(tǒng)印象中需要手眼配合、強(qiáng)調(diào)操作性的動(dòng)作游戲,隨著近年來休閑化的趨勢(shì),一些諸如休閑跑酷玩法的輕度產(chǎn)品也會(huì)帶上動(dòng)作標(biāo)簽。射擊、吃雞、MOBA 這樣傳統(tǒng)意義上的重度賽道中,也出現(xiàn)了《Sniper 3D》《Brawl Stars》《Zooba》這樣的輕量化產(chǎn)品。



動(dòng)作類手游廣告投放榜


以上為AppGrowing出品的《2022 手游出海買量白皮書》部分內(nèi)容節(jié)選,更多精彩數(shù)據(jù)請(qǐng)查看完整版白皮書。

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