瞄準目標受眾 任何營銷策略的第一步都是了解你的受眾。手游玩家是一個日益多樣化的群體。他們不僅遍布全球,而且自2020年以來,對游戲感興趣的玩家的年齡層面也變得更加多樣化。2020年,32.7%的手游玩家年齡在25 - 34歲之間,年齡在這之上的玩家數(shù)量也顯著增加。事實上,45歲及以上的玩家數(shù)量同比增長了17%。此外,研究發(fā)現(xiàn)70%的女性玩手游。 手游,這一疫情形成的新熱點一直延續(xù)發(fā)展到2022年,手游的潛在用戶比以往任何時候都要多。所以,更好挖掘這些潛在用戶取決于你是否能夠找到適合你游戲的內(nèi)容,并通過恰當?shù)男畔⑷ッ闇蔬@些用戶。 觸達獲取用戶 營銷的目標往往是推動軟件下載量并憑此創(chuàng)造收益。因此,優(yōu)化安裝步驟,避免出現(xiàn)應用不能在APP store或網(wǎng)頁上成功下載的情況。因為,足夠便捷的安裝步驟可以吸引挖掘更多的新用戶,確保你獲得最大的收益。 優(yōu)化安裝步驟后,營銷人員要更好實現(xiàn)應用商店優(yōu)化(ASO),吸引自然用戶并簡化用戶付費過程。應用商店優(yōu)化是一種在APP store與Google Play Store中提高app曝光的過程。 包括四個方面: 在手游中加入視頻元素尤為重要,因為這可以讓用戶體驗游戲玩法。擁有令人滿意的玩法也是吸引自然用戶興趣的好方法。 當然,同樣重要的是游戲的落地頁,用戶可以從中了解更多關(guān)于你的游戲的信息。每個游戲?qū)@示的細節(jié)都有所不同,但為了充分利用你的落地頁。建議界面包括以下內(nèi)容: 如果你是一家剛起步的公司,那么在執(zhí)行之前首先確保你的游戲在App Store中的呈現(xiàn)和落地頁都得到了充分優(yōu)化。整體策略中的其中具體內(nèi)容也要跟隨游戲的迭代發(fā)展不斷更新。 你也可以利用落地頁收集客戶聯(lián)系信息。如果你正處于發(fā)行前階段,你便可以利用這些信息創(chuàng)建電子郵件列表,在應用上線時告知對你有興趣的用戶。這也可以用于告知用戶應用的更新,從而有可能讓玩家再次回坑。你也可以藉此評估未來某一時段的電子郵件營銷效果。 流行的3種廣告模式 數(shù)據(jù)顯示,手游玩家(41%)更愿意關(guān)注手游中的廣告,而非網(wǎng)頁廣告(17%)、印刷雜志廣告(15%)或廣告牌廣告(15%)。這為你提供了一個吸引有興趣嘗試應用的用戶的機會。 你所采用的營銷打法也取決于你所宣傳的游戲類型。 例如,超休閑玩家觀看廣告的次數(shù)是其他玩家的兩倍,下載游戲的次數(shù)是其他玩家的10倍。如果你擁有不止一款應用,你也可以考慮互動廣告的方式推廣產(chǎn)品。作為發(fā)行商和廣告商,這是手游盈利的最佳方式之一,而且可以及時洞察用戶的喜好。 打造游戲社群 社交媒體是與你的用戶接觸并建立社群的有效渠道。2019年,用戶平均每天花在社交媒體上的時間為136分鐘。因此,你要活躍于社交媒體,確保你的游戲能夠出現(xiàn)在玩家上線瀏覽社交媒體的時候。以下是你在手游營銷中使用社交媒體的4個關(guān)鍵方法: A B C D 感謝閱讀到這里的您! PandaMobo專注幫助更多中國企業(yè) 揚帆出海、創(chuàng)造價值! 更多出海問題 歡迎留言咨詢哦~ 精彩推薦 33 PandaMobo 中國“互聯(lián)網(wǎng)+”出海整合營銷平臺,隸屬于上市公司久其軟件,是久其數(shù)字傳播核心成員。我們致力于幫助中國品牌走向全球,通過海外媒介投放,品牌策略咨詢,本地化運營,新媒體大數(shù)據(jù)服務(wù)四大核心業(yè)務(wù)模塊,為APP,游戲,電商,電子快消,工業(yè)品,旅游文化等行業(yè)提供專業(yè),高效,創(chuàng)新的出海解決方案,構(gòu)建中國的海外“互聯(lián)網(wǎng)+”品牌生態(tài)。
文章為作者獨立觀點,不代表DLZ123立場。如有侵權(quán),請聯(lián)系我們。( 版權(quán)為作者所有,如需轉(zhuǎn)載,請聯(lián)系作者 )

網(wǎng)站運營至今,離不開小伙伴們的支持。 為了給小伙伴們提供一個互相交流的平臺和資源的對接,特地開通了獨立站交流群。
群里有不少運營大神,不時會分享一些運營技巧,更有一些資源收藏愛好者不時分享一些優(yōu)質(zhì)的學習資料。
現(xiàn)在可以掃碼進群,備注【加群】。 ( 群完全免費,不廣告不賣課!)