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匯總幾個簡單的思路給老產(chǎn)品或者長期投放的產(chǎn)品一些增長方法(不完整)。
除了不斷的在投放方法,興趣受眾人群中折騰之外,還應該定期反思一下,我的素材有多久沒有大折騰了,我有多久沒有搞點大活動去騙一波量了?
1,素材創(chuàng)意
常規(guī)的素材,創(chuàng)意或者低俗,不斷保持新的素材嘗試,并且不要局限于產(chǎn)品功能或者特色,只要人群對,產(chǎn)品好,什么素材都可以的。
舉例:看市面上的SLG,或者放置游戲素材已經(jīng)變成什么風格,國內(nèi)之前的養(yǎng)鯤之類。
圍繞一個產(chǎn)品核心賣點,把能想到的差不多挨點邊的,或者哪怕不挨邊強行蹭熱點的創(chuàng)意也都試試。
當然在嘗試素材的時候其實應該多搭配不同的投放方式,Ocpm,AEO,以及不同人群在同一個素材的表現(xiàn)差距都挺大。
2,主動創(chuàng)造活動噱頭
創(chuàng)意枯竭了,那就送錢送福利,好多產(chǎn)品都可以往這個方向蹭,實在不行了送點代金券,手機等等,創(chuàng)造條件吸引人來點廣告參與。
這些活動一般也還能兼顧下老用戶找回,投一些再營銷把用戶在騙回來。
但是最好騙過來的用戶能承接上,如果本身送的就是游戲內(nèi)的道具可能還是比較好轉化的,但是送個手機或者其他獎勵,多半來的用戶不太精準,留存或者后續(xù)都會比較差。
本質(zhì)上只是想一些噱頭來幫助買量,最后能不能留住這波人還得看產(chǎn)品和活動設計。
3,投放技巧
之前提過,老產(chǎn)品實在投不動了可以試試干脆排除一下現(xiàn)有的相似人群,人為給廣告系統(tǒng)加速一下擴展人群速度。
當然這個投放方式有好有壞,只能自己去嘗試。
具體操作方法可以參考之前的文章:
4,拓展流量來源渠道
除了Facebook,Google之外,其實還有運營商流量,頭條等等,當然不建議跑第三方的網(wǎng)盟了,何必去生氣呢。
另外還有一些其他來源,比如國內(nèi)各類裂變形式植入到產(chǎn)品中(游戲比較悲催,太難植入),電商之類反而是比較容易的。
至于大V網(wǎng)紅之類,線下之類根據(jù)不同產(chǎn)品來定了,各種包含EDM,短信,WhatsApp營銷等等。
5,輔助加分項
ASO,優(yōu)化商店圖提高轉化率,根據(jù)大活動調(diào)整商店頁面等等。
優(yōu)化評分,廣告評控等等。
在一切能提高廣告點擊率,轉化率的小細節(jié)都優(yōu)化一下。
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