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今天比較倒霉,爬完山回來累的半死一看數(shù)據(jù)不太對,TT的數(shù)據(jù)怎么這么貴??翻著系統(tǒng)日志研究了半天也沒看出來自動(dòng)化哪里出問題了,按照正常的數(shù)據(jù)邏輯一路在壓低預(yù)算,控制單價(jià),關(guān)閉超高的ad之類。等到晚上8點(diǎn)的時(shí)候幾輪打壓下來廣告幾乎要被干沒了!結(jié)果在群里面發(fā)現(xiàn)大家討論AF不給平臺(tái)回傳轉(zhuǎn)化,難怪單價(jià)一路飚升...

AF今天的回傳問題估計(jì)除了TT之外,Google的影響也會(huì)比較大,斷掉回傳時(shí)間太長,Google半天多收不到轉(zhuǎn)化,必然會(huì)降低曝光之類,之前學(xué)習(xí)到的一些用戶人群如果后面沒有補(bǔ)發(fā)數(shù)據(jù)很可能就變成了一些反向數(shù)據(jù),導(dǎo)致學(xué)習(xí)跑偏。同時(shí)也提醒大家可能...明天要考慮下適當(dāng)關(guān)注數(shù)據(jù)是不是要控制下預(yù)算之類。

回到正題:
產(chǎn)品牛逼才是決定成敗的本質(zhì)!
最近在看群里面有人討論接到的產(chǎn)品注冊率30%之類,還要努力去優(yōu)化控制申貸成本... 之前也有朋友找我說自己產(chǎn)品申貸成本下不來,優(yōu)化跑的好困難,一打聽細(xì)節(jié)數(shù)據(jù),40-50%的注冊率。對比內(nèi)部產(chǎn)品的數(shù)據(jù)來說,可能如果真有產(chǎn)品做到這種水平,可能我們是直接拒絕推廣的,用戶剛下載用戶就一半以上的直接流失,真心沒啥必要推廣吧。

這只是比較極端的例子,但是其實(shí)現(xiàn)在投放這塊系統(tǒng)的優(yōu)勢正在逐步被平臺(tái)的功能+算法更新彌補(bǔ)了,甚至接下來的素材優(yōu)勢也可能會(huì)逐步被系統(tǒng)優(yōu)化掉,比如Google的UAC,F(xiàn)acebook 的AAA,基本上把之前復(fù)雜的投放降低了門檻,未來的投放肯定就是重點(diǎn)再素材和產(chǎn)品優(yōu)化上。接上面的例子說,如果行業(yè)平均的注冊率在85%,而我們的產(chǎn)品只有40-50%的注冊率,那么別人就可以直接在買量成本上提高一倍,必然比我們買到的用戶更多,同時(shí)還有出價(jià)的提高覆蓋到的人群價(jià)值也會(huì)不同?Facebook廣告用戶價(jià)值劃分+對應(yīng)優(yōu)化方法,除了注冊率,比如金融行業(yè)在注冊后的申請貸款,以及放款,其實(shí)每個(gè)環(huán)節(jié)都有非常大的空間。對比行業(yè)內(nèi)的數(shù)據(jù)到放貸成本,前段時(shí)間熱門的印度市場,好產(chǎn)品/常規(guī)產(chǎn)品放貸成本能差出來3-4倍附近。

其實(shí)除了單純的最終單價(jià)能便宜很多,其實(shí)還有
1,出價(jià)更高能覆蓋到的人群價(jià)值更高。
2,可以接受更低端,不虔誠的用戶,更容易滾起來盤子。
3,更高的出價(jià),更多的曝光,拿到更多的用戶。
4,投放更容易,不用費(fèi)心去折騰各種人群,AEO等等,心情更好,下班更早。

各個(gè)環(huán)節(jié)都做好了,好處是加成的!

所以對于優(yōu)化師來說:
1,除了正常的廣告投放,其實(shí)還應(yīng)該需要有一定的產(chǎn)品優(yōu)化能力,不一定要專業(yè),但是至少能配合產(chǎn)品,技術(shù)同學(xué)能反向去利用第三方打點(diǎn)或者firebase打點(diǎn)之類,從產(chǎn)品的各個(gè)環(huán)節(jié)打點(diǎn)分析數(shù)據(jù),尋找任何一個(gè)可以流失的可能并且去優(yōu)化。
2,尋找正確的產(chǎn)品定位,很多時(shí)候其實(shí)除了產(chǎn)品本身的技術(shù)性問題之外,其實(shí)還有很大的一種可能是研發(fā)人員閉門造車,做出來的東西并不那么符合市場需求,這點(diǎn)在游戲行業(yè)其實(shí)是非常明顯的(游戲玩法自嗨),能夠正確的分析市場的需求,各個(gè)不同市場的喜好,正確的反饋給產(chǎn)品團(tuán)隊(duì),并且協(xié)助產(chǎn)品不要跑歪了,可能能節(jié)省后面大量時(shí)間去調(diào)整修改。
3,找到正確的題材,這個(gè)其實(shí)也是在游戲行業(yè)比較明顯,除了玩法正確外,正確的題材才能吸引到正確的人群,玩法+題材結(jié)合的好事半功倍。

具體思路:
大量研究競品,對著榜單挨個(gè)體驗(yàn)分析,總結(jié)對方的有點(diǎn)和缺點(diǎn)。然后對比自己的產(chǎn)品,看哪些可以借鑒,自己產(chǎn)品哪些做得不好的。

對了,順便說一下,這些事情你弄完之后給產(chǎn)品人員說完之后有一定概率會(huì)被噴一“滾!

加入星球向星主提問 投放技巧,行業(yè)動(dòng)態(tài)等,以及和其他出海廣告優(yōu)化師交流。

公眾號(hào)回復(fù)“微信群”一起加群討論投放技巧。(目前三個(gè)500人的優(yōu)化師交流微信群


歷史文章:
做什么樣的項(xiàng)目能讓優(yōu)化師的成長最快?
如何成為一個(gè)優(yōu)秀的優(yōu)化師
廣告優(yōu)化師的述職報(bào)告應(yīng)該如何寫?
優(yōu)化師面試的時(shí)候都會(huì)問一些什么問題
優(yōu)化知識(shí):
什么產(chǎn)品在什么環(huán)境下合適跑再營銷廣告?
Facebook、Google廣告平臺(tái)和第三方數(shù)據(jù)差異分析
移動(dòng)APP推廣最常見的一些作弊手段和查作弊方法

Facebook出價(jià)優(yōu)化以及擴(kuò)量方法

中后期的產(chǎn)品到底還能怎么推廣擴(kuò)量?

預(yù)算和單價(jià)之間的關(guān)系 - 如何通過預(yù)算控制廣告單價(jià)

UAC:

為什么Google UAC跑出來的用戶質(zhì)量忽高忽低,怎么解決?

UAC同樣的設(shè)置同樣的素材,為何跑出來的單價(jià)和后續(xù)留存以及事件比例差別非常大?

UAC預(yù)算受限問題分析+出價(jià)、預(yù)算分析 第二期

UAC預(yù)算受限問題分析+出價(jià)/預(yù)算分析


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