關(guān)于用戶增長(zhǎng),最先開始在國(guó)內(nèi)流行的經(jīng)典理論就是AARRR了。 AARRR模型分別是獲取、激活、留存、變現(xiàn)以及推薦這條用戶增長(zhǎng)之路。 用戶從哪些渠道來,如何成為我們產(chǎn)品的使用者。 對(duì)于一款產(chǎn)品,獲取用戶是開啟生命周期的重要一環(huán),如果沒有用戶,產(chǎn)品就沒有生命,失去了存在的價(jià)值。 在很多時(shí)候,大家會(huì)把用戶獲取和推廣等同,但二者之間還是有區(qū)別的。 推廣可以獲得用戶,但用戶獲取的途徑不僅僅局限于推廣一種,比如活動(dòng)運(yùn)營(yíng)也會(huì)帶來新用戶。一般來說,獲取流量的方式有以下幾種:以內(nèi)容為賣點(diǎn)吸引用戶,補(bǔ)貼拉新或渠道預(yù)裝,“收買”用戶,向流量大戶購(gòu)買。通過優(yōu)化成本,擴(kuò)大規(guī)模來獲取更多用戶。 新用戶是否感受到了我們提供的產(chǎn)品價(jià)值,想不想注冊(cè)成為用戶。 那如何幫助其快速上手體驗(yàn)就成了很關(guān)鍵的一步。很多用戶第一次使用產(chǎn)品其實(shí)是很被動(dòng)的,比如朋友介紹或者是通過渠道預(yù)裝等方式進(jìn)來的。 用戶可能只使用一次就離開了,那這個(gè)用戶就沒有成為真正的用戶。究其原因,可能是產(chǎn)品沒有滿足用戶的需求,或者是繁雜的功能讓用戶無從下手,抑或是用戶完全是薅羊毛。 種種原因都可能是影響到用戶的產(chǎn)品使用頻次及后續(xù)體驗(yàn)和消費(fèi)。所以我們應(yīng)該通過運(yùn)營(yíng)和有趣的營(yíng)銷手段,快速提高用戶關(guān)注度,增加使用頻次,將初始用戶轉(zhuǎn)化為忠實(shí)用戶。 用戶為什么會(huì)留下來,如何讓用戶二次打開,反復(fù)購(gòu)買或使用我們的產(chǎn)品與服務(wù)。 用戶來的慢,走的快是企業(yè)面臨的一大難題,單從產(chǎn)品屬性來看,工具類產(chǎn)品更容易出現(xiàn)用戶用完即走,平臺(tái)型產(chǎn)品雖然會(huì)有很多人停留,但審美疲勞后也會(huì)選擇離開。 要解決用戶留存問題,就需要搭建日留存率、周留存率和月留存率等監(jiān)控體系,推演用戶流失情況,分析原因,進(jìn)而找到解決辦法,激勵(lì)用戶繼續(xù)使用產(chǎn)品。 如何獲取收益,產(chǎn)品能否將留下來的用戶變現(xiàn)。 變現(xiàn)是產(chǎn)品的最核心部分,也是企業(yè)最關(guān)心的部分。一般的變現(xiàn)方式有廣告、游戲、電商、小說、直播、會(huì)員付費(fèi)、增值服務(wù)等形式。 在用戶增長(zhǎng)模型中,用戶獲取,提高留存和活躍度都是獲取收入的基礎(chǔ),只有用戶基礎(chǔ)達(dá)到一定規(guī)模時(shí),才有獲取收入的可能。 對(duì)于商業(yè)變現(xiàn)的方式,無所謂好壞,主要看是否適合產(chǎn)品提供的服務(wù)場(chǎng)景和平臺(tái)用戶的屬性,并且要遵循一個(gè)原則,即按最高變現(xiàn)效率來提供相應(yīng)的商業(yè)變現(xiàn)路徑。 對(duì)于目前主要的互聯(lián)網(wǎng)商品而言,不同性質(zhì)的產(chǎn)品變現(xiàn)模式不同。重度游戲和直播產(chǎn)品一般是應(yīng)用內(nèi)購(gòu)為主;工具類產(chǎn)品主要以廣告變現(xiàn)為主;短視頻產(chǎn)品則是以代理商業(yè)廣告為主。 用戶能否對(duì)產(chǎn)品滿意,用戶會(huì)分享你的產(chǎn)品給別人嗎? 自傳播是產(chǎn)品的流量裂變,這一環(huán)節(jié)的本質(zhì)就是通過老用戶找新用戶,產(chǎn)品獲得更多的使用。 自傳播的核心是產(chǎn)品在滿足用戶真正需求的基礎(chǔ)上,通過以老帶新的形式,形成爆發(fā)式增長(zhǎng)。這一步中,用戶對(duì)產(chǎn)品的滿意度至關(guān)重要。 在用戶增長(zhǎng)模型中,獲取就是用戶流量來源,注冊(cè)就是用戶使用意愿,提高留存就是提高用戶生命周期,收入獲取變現(xiàn)是產(chǎn)品價(jià)值,自傳播則是放大產(chǎn)品價(jià)值。 在整個(gè)模型框架中,有以下三點(diǎn)尤為重要: 第一,獲得第一批種子用戶,只有有了第一批用戶,才能完成后續(xù)其他行為并更好的改進(jìn)產(chǎn)品。 第二,提高留存率,想要提高留存率,在運(yùn)營(yíng)中可以不斷試驗(yàn),測(cè)試用戶和市場(chǎng)的喜好。 第三,裂變,也是如何讓老用戶將應(yīng)用推薦給新用戶。 AARRR的用戶模型適用于所有的成長(zhǎng)型和創(chuàng)新型產(chǎn)品,在獲得了初期的種子用戶后,不斷的對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行革新和改進(jìn),讓產(chǎn)品日臻完善。對(duì)于一些具有一定規(guī)模的產(chǎn)品來說,不同的需求下需要關(guān)注的核心目標(biāo)也會(huì)隨之改變,增長(zhǎng)模型中需要關(guān)注的側(cè)重點(diǎn)也會(huì)隨之改變。 廣告的實(shí)時(shí)競(jìng)價(jià)算法:VCG 和帕累托最優(yōu) 廣告的實(shí)時(shí)競(jìng)價(jià)算法:GSP廣義第二價(jià)格 韓非分金幣:博弈論在廣告競(jìng)價(jià)中的應(yīng)用(上) 韓非分金幣:博弈論在廣告競(jìng)價(jià)中的應(yīng)用(下) 谷歌UAC廣告優(yōu)化思路總結(jié)篇(附思維導(dǎo)圖) 谷歌不同類型UAC系列怎么設(shè)置怎么出價(jià)? 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)簡(jiǎn)介:美國(guó)篇 Facebook安裝廣告優(yōu)化思路總結(jié)篇(附思維導(dǎo)圖)
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